Новости

Bethesda анонсировала ремастер RPG-игры Oblivion — и сразу же выпустила

Предшественник "Скайрима" — теперь на графическом движке Unreal Engine 5

Слухи, распространяемые инсайдерами последние несколько месяцев, оказались правдой.

Компания Bethesda приготовила обновленную версию RPG-игры Oblivion. Оригинал вышел в 2006 году, это четвертая часть цикла The Elder Scrolls и предшественник народной Skyrim.

22 апреля Microsoft и Bethesda провели стрим с анонсом игры — и сразу же дропнули ее на всех актуальных платформах (с момента релиза новый Oblivion также доступен в подписочном сервисе Game Pass).

Ремастер-версия сделана на современном графическом движке Unreal Engine 5 (поэтому непонятно, почему ее не классифицируют как ремейк) .

Игрокам предстоит исследовать масштабный открытый мир Сиродиила и противостоять силам Обливиона, запечатывая порталы в потустороннее царство. Все это в лучших традициях серии — с полной свободой действий и исследования мира, с огромным количеством второстепенных квестов и фракций, к которым можно присоединиться, и с бесконечным количеством минут, которые можно провести за любованием тамошними рассветами и закатами.





















В прошлую пятницу Kai Angel дропнул альбом "Shh..", а уже в эту пятницу он выпускает вторую часть, которая называется "Shh!" — восклицательный знак вместо многоточия, русскоязычный рейдж вместо англоязычного синти-попа. Перед сиквелом самое время осмыслить первую часть: что скрывалось за этим необычным для нашей сцены экспериментом?
Villian — самый заметный фрешмен 2026. Его дебютный альбом держится в чартах на первых местах, а треки “Династия” и “8 миля” — пожалуй, главные хиты года. Редактор The Flow Полина Другомилова о том, что отличает Villian от других саундклауд-игроков